Search

Showing posts with label Teknologi. Show all posts
Showing posts with label Teknologi. Show all posts

Monday, April 27, 2015

Menjadi ilmuwan : berlatih dari mengamati hal sederhana

Become a Scientist- menjadi seorang ilmuwan tentunya tidak mudah, semuanya bergantung dari keinginan dan usaha masing-masing. Rencana masa yang akan datang memang hal yang penting,  terutama bagi pelajar yang akan mempengaruhi jalur mereka yaitu dalam menentukan kuliah dan jurusan, tapi ada satu hal yang lebih penting,yaitu tahu apa yang 'sebaiknya' ia lakukan SEKARANG. Sebagai pelajar SMA mungkin belum banyak yang bisa dilakukan, tapi itu merupakan modal penting bagi pelajar tersebut untuk mencapai targernya menjadi ilmuwan.
Saya pribadi memulainya dari hal kecil, mengikuti lomba-lomba karya tulis, lomba kreasi dan lain-lain. kali ini saya mau berbagi tentang karya tulis saya yang menjadi tugas akhir di SMA saya, disana saya meneliti hal yang kecil dan sederhana, Judulnya "Pengaruh kerja sensor terhadap kelajuan rata-rata Robot sederhana BEETLEBOT". Banyak yang bilang keren rumit dan lain-lain tapi ini sederhana lho, nih saya share disini. Tapi gak semuanya ya, baca dulu aja abstraknya, kalau Anda tertarik entar saya kasih full versionnya dalam bentuk .pdf minta aja via komentar atau e-mail saya m.ridwanfathin@gmail.com . 

ABSTRAK


Robot adalah mesin otomatis yang dioperasikan untuk menggantikan tenaga manusia, meskipun mungkin tidak menyerupai manusia dalam penampilan atau melakukan fungsi dalam cara yang mirip manusia. Robot sangat bermanfaat bagi kehidupan manusia diberbagai bidang. Penggunaan dan pembuatan robot tidak hanya dilakukan oleh orang yang ahli, karena tidak semua robot memiliki tingkat kerumitan yang tinggi. Salah satunya Beetlebot, Beetlebot merupakan robot sederhana yang dibuat tanpa pemrograman. Hal yang menarik untuk diamati dari sebuah robot adalah sensornya, karena dengan sensor robot mampu melakukan suatu hal dengan sendirinya. Namun, penggunaan sensor ini berpengaruh pada kelajuan rata-rata Beetlebot. Kelajuan rata-rata Beetlebot akan berkurang seiring bertambahnya jumlah kerja sensor. Berdasarkan penelitian sederhana yang dilakukan, Besar kelajuan rata-rata robot sederhana Beetlebot dalam suatu jalur yang ditempuh dapat ditentukan dengan membagi Total jarak yang ditempuh dengan total waktu yang diperlukan, lalu dikurangi hasil kali dari Selisih antara kelajuan rata-rata pada jumlah kerja sensor yang berdekatan dengan jumlah kerja sensornya yang sesuai dengan jumlah tikungan dalam jalur yang ditempuh. 

Kata Kunci : Robot, Beetlebot, Sensor, Kelajuan rata-rata.

sekian dah dari saya semoga bermanfaat ya. thx! (y)

Saturday, January 24, 2015

TO SBMPTN ke 7 Excellent Learning Zone

TO SBMPTN ke 7 Excellent Learning Zone seminggu lagi akan dimulai. terus pantengin blog ini ya nanti link nya bakalan di kasih di blog ini.
info lebih lanjut kunjungi https://www.facebook.com/groups/528125193985424/

Wednesday, October 15, 2014

Kembangkan Gagasan Pelajar Indonesia

        Sebagai sebuah BUMN yang mengurusi semua aspek kelistrikan di Indonesia, Perusahaan Listrik Negara (PLN) bertugas memenuhi kebutuhan listrik negara Indonesia. Namun, telah banyak berita yang menyebutkan bahwa Indonesia kekurangan pasokan listrik. Salah satunya adalah sebagai berikut.
2foto-pacitan130901a.jpg
Liputan6.com, Jakarta - Kementerian Energi Sumber Daya Mineral (ESDM) mengakui keterbatasan pendanaan PT PLN (Persero) untuk memenuhi kebutuhan listrik di Indonesia yang terus meningkat setiap tahunnya. Direktur Jenderal Ketenagalistrikan Kementerian ESDM Jarman mengatakan, keterbatasan ini akan membuat Indonesia terancam mengalami krisis listrik pada 2018 jika hanya mengandalkan PLN untuk memenuhi kebutuhan listrik masyarakat."( Liputan 6 17 Apr 2014 11:24)
        Apa yang dikatakan di berita  tersebut memeng benar,Terbukti dengan adanya pemadaman listrik yang sudah kita rasakan. Dan pemerintah,PLN dan beberapa pihak lain telah berusaha untuk mengatasinya. Namun,  belum ada yang benar-benar memuaskan. Dalam kesempatan ini saya seorang pelajar Indonesia bernama Muhammad Ridwan Fathin yang bersekolah di SMAN 1 Garut melalui blog ini hendak menyampaikan pendapat untuk mengatasi masalah tersebut, yaitu dengan Mengusulkan kepada PLN untuk Mengembangkan Gagasan pelajar Indonesia. 

       Sebenarnya banyak sekali gagasan para pelajar indonesia termasuk gagasan yang berhubungan dengan listrik. Namun,kurangnya perhatian dan apresiasi dari pemerintah bisa menjadi sebab semakin menurunnya orang-orang pengagas dari Indonesia. Meskipun banyak,tetapi tidak banyak yang diketahui masyarakat, kenapa? karena itu tadi, kurangnya perhatian pemerintah. 
      Hanya sebagai contoh, saya akan memaparkan sedikit tentang gagasan-gagasan saya dan selaku pelajar indonesia. Pertama, saya bersama dua teman saya ( Mada Fathona dan Irhas Santika) membuat Hot Air Engine
Pembuatan Alat peraga Hot Air Engine
       Hot Air Engine adalah suatu sumber energi listrik terbarukan yang memanfaatkan perbedaan suhu di bagian atas alat dan dibagian bawah alat dengan dirangkai sedemikian rupa,sehingga dapat menghasilkan listrik. Gagasan ini diikutsertakan dalam lomba Kreasi Anak Fisika tingkat Provinsi Jawa barat di UIN SGD bandung dan menjadi juara 2 dalam ajang tersebut. 
      Selain itu, gagasan lainnya dituliskan melalui karya tulis yang berjudul : "Memanfaatkan elastisitas benda untuk menghasilkan listrik". Dengan memanfaatkan elastisitas benda yang dikombinasikan dengan bahan piezoelektrik sehingga dapat menghasilkan listrik. 

       Selain gagasan tentang sumber energi terbarukan, ada juga gagasan tentang suatu alat yang penting dalam kehidupan saat ini yang memanfaatkan listrik sebagai energinya. Gagasan tersebut ditulis oleh Saya bersama dua teman saya( Miftahudin dan Bobby) dalam karya tulis berjudul "Menjadikan Kendaraan Listrik Memiliki Jarak Tempuh yang Tak Terbatas" yang menjadi juara 1 di ajang lomba Physics Expo 2013 se-Jawa barat dan Banten yang dilaksanakan di Universitas Pendidikan Indonesia(UPI),Bandung.

       Masih banyak gagasan lain yang digagas oleh para pelajar Indonesia yang berpotensi untuk mengatasi masalah-masalah di Indonesia salah satunya masalah krisis listrik. 
Selain pengembangan, publikasi juga sangat penting,agar gagasan tidak diakui oleh dua pihak atau lebih yang akan menimbulkan pertentangan. Publikasi tersebut bisa dilakukan salah satunya melalui BLOGdetik. Intinya, menurut saya PLN hendaknya mengembangkan gagasan-gagasan para pelajar indonesia agar diperoleh suatu hal yang luar biasa. Selain mengatasi masalah krisis listrik, dengan langkah itu,  PLN telah membantu Indonesia dalam pengembangan Sumber Daya Manusia di Indonesia, sehingga pihak-pihak lain pun akan terpacu untuk membuat gagasan yang berguna bagi INDONESIA.Memang hal ini sulit untuk dilakukan,tapi usaha untuk melakukannya akan berbuah baik bagi kita.

      Sekian ide saya untuk membantu mengatasi masalah krisis listrik di Indonesia dalam lomba IdeKU untuk PLN ini. mohon maaf jika ada kata yang kurang berkenan. 
Terimakasih.

Monday, July 29, 2013

Programming : Dasar-dasar bahasa Pascal

1. STRUKTUR PROGRAM DALAM BAHASA PASCAL
program <judul program> => {nama diawali huruf ‘a’…’z’/’_’ dan tidak boleh ada spasi/reserved word.}
uses <daftar unit>
<bagian deklarasi>
begin
            <statement-statement>
end.
2. KETERANGAN MASING-MASING BAGIAN
a. <judul program> => sama dengan nama program
            ex.: program Contoh;
b. <daftar unit> => berisi daftar unit yang akan digunakan dalam program (pemisah memakai ‘,’)
            ex.: uses crt, dos;
c. <bagian deklarasi> => macam-macam deklarasi yang dibutuhkan program.
      Meliputi: deklarasi tipe data (type), konstanta (const), variabel (var), prosedur, fungsi, label (label).
ex.:
type
            larik = array [1..100] of integer;
const
            N = 100;
var
            nama : string;
            x : integer;
procedure Tulis (s:string);
begin
            writeln(s);
end;
function Kuadrat (a:integer): integer;
begin
            Kuadrat := a*a;
end;
label BARIS;
d. <statement-statement> => perintah antara Begin – End.
Yang bersifat WAJIB hanya <statement> saja.
3. CONTOH PROGRAM
Program Pertama;
          uses
                   crt;
          begin
                   writeln(‘selamat datang di dunia Pascal.’);
          end.
4. PROSEDUR PENULISAN
a. write => posisi kursor di belakang teks yang dituliskan
b. writeln => posisi kursor pindah ke baris selanjutnya.
5. Untuk proses pembacaan (input) => read, readln, readkey
*Paling umum readln.
begin
           write(‘Masukkan Nama Anda:’);
           readln(nama);
           writeln(‘Nama Anda adalah: ’, nama);
end.
6. Di Pascal, proses kalkulasi memakai (:=)
lalu data yang dimodifikasi selalu data yang di sebelah KIRI tanda.
7. happy: string[30] => menunjukkan maks. karakter string happy adalah 30.
jika tanpa keterangan berapa maks.nya, maka maks. = 256.
8. PARAMETER
a. paramcount = menghitung ada berapa parameter
b. paramstr = untuk ngindeks (paramstr(1), paramstr(2), dsb.)


ex.: 1 2 3 4 => paramcount = 4. paramstr(1) = 1. paramstr(2) = 2. dst.

Monday, April 8, 2013

Biofuel, Teknologi Ramah Lingkungan


Umumnya di indonesia bahan bakar minyak (BBM) kini telah banyak di gunakan oleh seluruh kalangan orang.namun tahu kah kamu ada energi alternatif yang dapat di gunakan untuk bahan bakar?

ya,bahan bakar tersebut bernama Biofuel.Bahan bakar masa depan indonesia.
Saat ini sedang dikembangkan pabrik baru berkapasitas 8 ton/hari yang dibiayai oleh Balitbang Propinsi Riau. Desain dan konstruksi pabrik ini sudah selesai pada tahun 2004, namun belum berproduksi menunggu izin operasinya.
Berdasarkan pola pengembangan energi nasional, pemerintah sebenarnya sudah merencanakan penggunaan bioethanol dan biodiesel sekira 2% dari jumlah bahan bakar nasional pada tahun 2010. Selanjutnya meningkat menjadi 5% pada 2025. Sekarang masalahnya tinggal bagaimana mempopulerkan bahan bakar biofuel ini.
dengan bahan bakar ini indonesia akan bisa menyimpan energi minyak lainnya.

Monday, March 18, 2013

Software Pembuat logo dengan mudah-free download

Membuat Logo dengan Software GreenBox Log Maker


Membuat Logo dengan Software

Pada post kali ini saya akan berbagi temuan yang saya temukan di suatu blog,jika anda ingin langsung mengujunginya,klik disini.
Membuat logo merupakan suatu yang bisa di katakan susah untuk yang belum terlalu mengerti, biasanya membuat logo bisa dengan CorelDRAW ataupun Photoshop.

Tapi bagi yang belum terlalu mengerti dengan kedua software itu agak bingung, tapi dengan bantuan software ini semuanya bisa di lakukan dengan mudah.. Software ini namanya GreenBox Log Maker.

LogoMaker yang inovatif dan mudah untuk digunakan software ini untuk mendesain logo usaha atau bisnis, logo iklan atau produk, membuat heeader untuk situs web. 

di dalam software ini banyak fitur termasuk beberapa logo template yang sudah di sediakan di dalamnya dan bisa di edit ulang oleh kita sendiri. 

Buat Sobat Netter Yang Ingin Mencoba Software ini, Langsung aja Download DISINI 

Password : 007

Thursday, December 27, 2012

Tutorial macromedia flash 8 - pembuat animasi



5. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali balok sedikit ke kanan dan sedikit kebawah.
6. Ulangi langkah di atas sampai frame 8 hingga balok tampak jatuh.
7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.

2. Animasi Motion Tween

Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.
Membuat animasi motion tween
Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi motion tween :
  1. Buka file baru atau Ctrl+N
  2. Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
  3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween
  4. Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar
  5. Kemudian pada frame ke-20 klik kanan kita pilih Insert Keyframe kemudian kita geser lingkaran ke bawah sehingga tampak seperti pada gambar.
  6. Kemudian pada frame ke-30 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kiri sehingga tampak seperti pada gambar.
  7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya

3. Animasi Motion Shape

Animasi jenis ini adalah animasi dimana kita dapat merubah bentuk atau memecah bentuk dari objek yang kita animasikan.
Membuat animasi Motion Shape
Disini akan ditunjukkan bagaimana carapembuatan animasi Motion Shape
1.    Buka file baru atau Ctrl+N
2.    Pada Frame pertama kita buat sebuah objek lingkaran dengan menggunakan Oval Tool. 
3.    Kemudian pada frame 20 buatlah sebuah keyframe.
4.    Setelah itu pada frame 20 yang telah kita buat sebuah key frame, kita hapus dengan cara klik frame 20 kemudian tekan Delete pada keyboard.
5.    Setelah keyframenya kosong kita buat sebuah objek persegi pada frame 20 tersebut.
6.    Klik frame 1 kemudian buka panel properties, pada pilihan animasi tween pilih shape.
7.    Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya

4. Animasi Motion Guide

Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi.
Membuat animasi motion guide
Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi motion guide :
1.    Buka file baru atau Ctrl+N
2.    Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat
objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
3.    Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween
4.    Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar
5.    Kemudian klik kanan layer 1 kemudian pilih Add Motion Guide maka akan muncul layer baru seperti tampak pada gambar.
6.    Kemudian dengan layer guide masih terseleksi kita pilih Pencil Tool untuk membuat jalur yang akan menjadi lintasan animasi dari lingkaran.
7.    Agar objek lingkaran dapat bergerak sesuai jalur, maka tengah objek haruslah berada di tengah jalur.
8.    Oleh karena itu, klik frame 1 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai lingkaran tengah objek berada di ujung awal jalur.
9.    Kemudian klik frame 40 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai lingkaran tengah objek berada di ujung akhir jalur.

10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.
Catatan : dalam Motion Guide, tengah objek harus berada di tengah (jalur).